Casa Branca lança cinco jogos inspirados em Trump em seu site
A Casa Branca introduziu cinco jogos online inspirados nas políticas do Presidente Donald Trump, prioridades políticas e eventos de alto perfil associados à sua administração, transformando o site oficial em uma plataforma incomum para mensagens políticas.
Um dos jogos, "Flappy Bill," se baseia no conceito popular de Flappy Bird. Os jogadores controlam uma águia carregando um projeto de lei em suas garras e devem guiá-la através de obstáculos na tentativa de mover o projeto em direção à aprovação.
Outro jogo, "Build the Wall," empresta mecânicas de jogos clássicos no estilo Tetris. Os jogadores organizam blocos que caem para construir uma parede ao longo da fronteira, refletindo a ênfase de Trump na segurança das fronteiras e nas restrições à imigração.
"Rio Run" se inspira no clássico jogo Snake. Um personagem semelhante a Trump se move pela tela coletando figuras que representam supostos cruzadores de fronteira. À medida que mais figuras são coletadas, o personagem cresce mais e o caminho se torna cada vez mais difícil de navegar.
O quarto jogo, "Supply Line," foca nas iniciativas da administração Trump relacionadas à nutrição e política alimentar. Os jogadores devem identificar e remover produtos alimentícios que se movem ao longo de uma linha de produção quando contêm cores artificiais ou outros aditivos visados pelos padrões de saúde declarados pela administração.
O quinto título, "Trump Savings Tycoon," desafia os jogadores a usar uma rede de pesca para pegar objetos que caem antes que eles atinjam o Mirror Pond de Washington. O jogo faz referência aos planos de Trump para restaurar o local, bem como suas alegações de que opositores estavam tentando danificar sua aparência.
A Casa Branca disse que a iniciativa reflete o esforço da administração para encontrar maneiras inovadoras de se comunicar com o público e apresentar o que descreve como as conquistas do presidente em um formato que pode envolver um amplo público.
Os jogos também atraíram críticas de defensores dos direitos humanos, que argumentam que transformar questões políticas controversas em entretenimento trivializa suas consequências no mundo real. America Garcia Grewal, co-diretora da Frontera Federation em Eagle Pass, Texas, disse à AFP que a iniciativa era profundamente perturbadora, argumentando que a administração estava efetivamente transformando vidas humanas e políticas de imigração em um videogame.
O lançamento ilustra como a comunicação política está se estendendo cada vez mais além de discursos tradicionais e comunicados de imprensa, usando conteúdo digital interativo para promover a agenda de uma administração e conectar-se com públicos online.
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